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提起勇者斗恶龙,即DQ,可谓大名鼎鼎,家喻户晓,更有粉丝者一听到就出现胆汁刺激,头皮发麻等现象,重则出现幻听,幻视,痉挛,抽搐等症状;勇者斗恶龙,一款在1986年的游戏就发售的游戏,是如何奠定自己日系rpg王者的地位?又是如何经久不衰长达三十余年?
谈到上世界八十年代,那时候还是以射击游戏和动作游戏为主,rpg在当时的日本还没有什么市场,堀井雄二和天才程序员中村光一在一次比赛中结缘,当时打算以《巫术》,《创世纪》为主,做一款结合两者的特点,打造一款日本的rpg游戏。在加上为其设计各种人设形象的岛山明,以及首次将交响乐引入游戏的椙山浩一,和堀井雄二创作的故事一起,形成的铁三角奠定了日式rpg王道游戏的基础。
关乎勇者斗恶龙的话有很多,如果有兴趣的可以去看《勇者斗恶龙30周年》,而本文主要将针对讲述ps4版的dq11s与原版的不同之处,剧情方面将不再赘述,以及后半部分加一些我个人方面对于勇者斗恶龙方面的理解和尾巴。
千言万语还没有出来,不过刚一打开游戏,还是被着着实实得雷了一把,都快1202年了,在一开始的游戏限制条件里面,翻译还是这个样子,能不能上点心呀,原版和ns上的没问题,加强版上的有些翻译却着实拉跨。
其实dq11s相比原版增添的要素和细节实在太多了,我就不一一说明了,先根据我个人的游玩体验讲一下值得一说的。
语音
呜呜,主角终于不是哑巴了,哪怕不说话,也会支支吾吾几句,喜大普奔,虽然算不上全语音,语音量还是相当可以的。对于一个长剧情为主的rpg游戏来说,没有语音真是遭罪,可以说加上了语音等于赋予了游戏新的生命。
画面
由于此次ps4版的是根据ns版的逆向移植,所以不要对加强版的有过多期待,对我本人来说,差距其实不是很大。
战斗以及锻造速度的调整
对于玩过原版的人来说,可以调整战斗速度,以及一些地方可以跳过,锻造的地方可以买缺少的材料实在是方便不少。
BGM
对于原版上冲的不行原曲,可以换成交响乐和电子乐,以及换成更加悠扬的dq8的原曲,如果刷敌疲劳了,可以换一下。
3D与2D切换
基本上还原了原汁原味的勇者斗恶龙,不过只有章节开头处才可以切换,需要切换的需要注意,不过战斗方面由明雷改为暗雷,还是让人感到退却。
照相模式
可以随时随地的摆拍了,不过摆拍的姿势还是少了点,要是有鲁拉就更好了(要素察觉)。
剧情
本作结合3ds的迷宫加上ps4上,再加上一些额外剧情(如结婚)等,其他多少游玩的细节都有相应的优化,奖杯减少了四个,增加了一个。
其他设定比如为卡缪增加新技能盗贼鼻子,入队之后的同伴会显示跟随在主角的身后等细节增加其实还是让游戏方便了不少。
关于如何看待勇者斗恶龙
老气,过时,这两个代表了相当大群体的中国玩家对于勇者斗恶龙的观感,我也理解,一款在2017发售以3A标准开发的游戏的战斗形式依旧还是排排队。但回溯dq的历史,也曾有过重大的变革,dq9发布的时候其实是一款arpg,预告片一播出就引起了轩然大波,大多玩家不买账,最终在激烈反对中回炉重做,稀奇的是改回来的dq9反而大卖,至此,制作人哪还会敢自讨苦吃呢,谁又会主动去修改勇者斗恶龙的identity呢。所以自此在偏保守的enix手中,守家才是最关键的,而一些分支类如宝可梦的怪物篇,建造者,和无双类的英雄等,则开扩新的玩法,这和square的《最终幻想》大刀阔斧的策略持相反的态度。但是,尽管他看起来守旧,其中的细节依然还是按最完美,最原汁原味的展现给玩家。
勇者斗恶龙怪兽篇 Joker3
此外有人会吐槽烂俗的被指定的勇者拯救世界的王道漫画式的桥段过于幼稚,但其实恰恰相反dq的底子并不幼稚,甚至还有些内涵成人化,游戏敢于去描写其中一些擦边球的东西,它和以万物皆为刍狗,来描写五光十色的社会百态美式rpg不同,日式rpg更像是一个童话故事,并以主角为驱动型的故事,讲述如何去以弱胜强,打败敌人,而这恰恰是堀井雄二对于日式rpg的理解,越过背后,正是温暖的现实。
至此,如何去理解它的魅力?
勇者斗恶龙的成长史其实就是日式rpg游戏的成长史,如果想要回顾,想要了解它的魅力,想要了解最纯粹的日式游戏,那么就回到原点。它的游戏形式其实很简单,打怪,升级,找队友,但是在多少个给我们带来快乐的通宵达旦中,让我们体验到纯粹的冒险旅程,它就像偶尔道路上的困顿不安,但在这拥堵不堪的路上在一瞬间,所释放出的一丝丝空隙,而就在这一丝空隙中,让你可以慢慢,慢慢的在这一丝空间中可以逃避,而从中感受莫大安慰,让你会有恍如隔世的新生。就如堀井雄二曾经所说:人生就是rpg。而我们可以扮演自己。
就像周杰伦的《稻香》中同样是带有童趣与质朴的,而这份质朴所带来的纯粹与青春,这份快乐,无关时光。
总评:10分
如果想体验一下纯粹的,原汁原味的日式rpg,那dq11s是最好的可能也是最后的时机,椙山浩一已将近90岁,堀井雄二和岛山明也年入花甲,可谓且玩且珍惜。
Ps4版的相对ns版的多少还是会便宜不少,ps4实体版全新大概在260,ns的全新大概在300,配合sony打折频率,还是相对会有价格优势。其实我在ps remote也试过,在投屏的情况下运行还是ok的,用移动端模拟掌机还是没有问题的(我用的是ipad),对我而言比起ns的非对称手柄玩起来还是更舒适的。
至此,谢谢大家阅读,我们下次再见!