本次的战地B测总体来说能够满足现代战地和近代战地玩家的诸多期望,尤其是对于现代战地玩家,暌违了近8年之久,我们终于要重回那个海陆空协同的立体战场。
写于前文:本文部内容将针对现代战争题材版本战地玩家,近现代战争题材战地玩家,较为针对性的介绍笔者在该次B测版本中的一些游戏体验与对于完整版的一小展望。(后统称为现代战地与近代战地)
B测版游戏内容介绍:
目前B测版仅开放1张地图:航空中心。
4名专家
7类武器(每类各一把)
与7种道具
游戏体验:
更大的战场
就目前的航天基地这张地图而言,体感大小要大于近代战地地图约30%左右。更大的地图让战场形态更加复杂多样。就目前的航空基地而言,一张地图里平原战区域、建筑群作战区域,山地战区域与在地形上能够一定程度上改变战局的核心战略区域所占比例大体相等。玩家能够在单次战局中面对更多,更加复杂的战场情况。
如图:两处高点建筑的获取能够帮助玩家直接从高点跳伞快速到达其余战区,从而在战场补员速度上获得巨大优势
但不可避免的,玩家在赶路与非核心交火区域的遇敌时间进一步加长。这个过程在开局尤其严重,由于初始载具数量的限制,大量玩家在出生点赶往战场的过程将十分漫长。并且在一些交火相对较少的区域,搜索偷点玩家也将变得更加困难。
重回立体的战场设计
由于笔者相对而言更加喜欢现代战地,所以该次B测中的地图设计,能让笔者感受到熟悉的那味又回来了。不同于近代战地,地图较为平面化的设计,现代题材战地的地图设计更加立体,玩家能够在垂直纵深极高的范围内活动。因此这样的地图设计让玩家对于兵种(该作为专家)、武器、道具、战术等多个层面的选择更加丰富与必要。并且也让不同地形的点位获得了更加明显的战略意义。不仅如此,更加立体的建筑设计也进一步加强了各种载具的职能体现。例如坦克攻击仰角的缺点,地形将是步兵们对抗载具时的有利武器,直升机机动性与重火力在高点步兵的压制与高点载人抢点中将更加重要,直升机的出现也强化了战斗机空域统治的必要性。击落敌人战机后扫清直升机将成为战机的首要任务。因此更加立体的地图设计也真正的让各式载具重回战争中的职能地位,而不是像近代战地中,载具成为单纯的刷分工具。
如图:你几乎可以在这座高楼的任何高度选取位置进攻
当然更加立体的场景也将带来更大的学习成本,这一问题可能会给新手玩家或近代题材战地玩家的前期体验带来一定消极体验。玩家需要在投入相较于近代战地更多的时间时间学习地图后,才能获得最佳的游戏体验。
枪械与配件
就目前来看该作单局游戏中每把枪拥有瞄准镜、枪口、下挂、弹夹等四种方向,每个方向最多3个的配件选择库,玩家可以在游戏中随时切换配件组合来应对不同地形带来的场景需求。由于该作场景的增大,地图的作战场景得到了很大的丰富,估计未来地图中同时存在3、4个作战场景的地图不在少数,所以该系统的设计十分必要。
如图:玩家可以随时在备选的配件库中进行切换,来达到不同场景的作战需求。
这个配件系统虽然很实用,但是很不幸的是,对于手柄玩家,由于键位有限,配件选择按键代替了原来的手雷按键。手雷选择调到了上方向键,因此使用手雷变成了一件操作成本颇高的选择。在对局体验下,对局玩家使用手雷的频率极低。虽然完整版可能能够通过改键进行解决,但是按住上方向键后进行组合按键操作选择配件的行为也将让玩家没有办法快速完成操作从而暴露在危险之中。
专家系统
就目前的内容而言,我很难去判断专家系统对于该作是否是一个成功的改变。由于系列作品更多的是通过道具与枪械的不同来区分不同职业的职能。但专家系统可以简单的理解成APEX里面的英雄。每位专家拥有一个独特被动技能与主动技能,并且能够搭配任意的武器和道具。
如图:专家可以搭配任何类型的武器与道具,治疗类专家的选择有限度显得十分有限
这样的更改让玩家获得了更多的组合从而可以搭配出一些十分有趣的整活玩法同时。也让我产生了一定的疑虑。由于失去了武器种类的限制,大多数玩家将会追求伤害最优化的职业与道具组合,除了开黑玩家,治疗专家或是后续一些偏向辅助玩法的专家可能会面临极低的选择率。因此如何设计辅助类专家让其获得选择的必要性显得十分重要。
除上述比较重要的内容以外,还有一些小点进行简短说明:
(1)B测版貌似无法选取服务器,随机匹配,所以可能存在延迟较高问题
(2)存在画面闪烁卡出地图等等小bug,且很多UI欠缺,版本估计是原来的A测版本。所以体验上其实并不是特别好
(3)本作枪械手感不错,是偏厚重的手感(个人体感这种厚重感接近cod16,不再是近代战地中偏轻的枪械手感)
(4)狙击枪再度被削,由于存在甲片道具,不暴头的情况可能需要3枪才能狙杀敌人
(5)该点针对手柄玩家,选择配件是L1之后对应的三角、方块、圈、叉(或ABXY)而不是方向键。
(6)主机版加载速度史诗级加快,目测10s左右
综述:上述内容是我认为对于现代战地和近代战地玩家比较重要内容的一些体验反馈。由于体验版内容有限,所以像载具和枪械的具体体验目前还很难判断。总体而言优于战地5,持平现代战地(只针对以放出内容)。感兴趣的玩家可以通过相关视频进一步了解,决定最终的购买意向。
小展望:从目前给出的专家系统和配件系统,早先预告的以小队为单位可以在战局中持续获得成长的玩法极有可能是一个类似于大逃杀或是塔可夫的玩法模式。