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法国大革命虽然是一个很出名的历史事件,但除了《刺客信条·大革命》之外,采用这个背景的甚少。
究其原因,一来是法国大革命的几方势力都有些一言难尽,王室似乎没有那么下作,革命军前后行为正义性也颇有存疑,在游戏剧情的呈现上需要很高的功力才能打动玩家;二来嘛,对于革命这种题材,对于游戏编剧的哲学思想还有一定的门槛要求,并且吃力不讨好。其他零零散散的原因还有很多,但在游戏的虚拟环节,这几点就很致命。你看就连《刺客信条·大革命》,在剧情方便也多为人诟病。
在这个意义上,《圣女战旗》就显得颇为大胆,虽然通过提炼主干、魔改剧情等减少了叙事难度。虽然最大卖点或许是众所周知的【】,但游戏背景与剧情上明显也花了不少心思。
名画《自由引导人民》告诉我们法国革命的本质也是【】!
那么首先我们快速来过一遍法国大革命的梗概:面对财政危机,法国国王路易十六很自然地选择了加税。再加上教士贵族的横征暴敛,平民不堪重负,在启蒙思想的指导下揭竿而起。伴随着攻占巴士底狱、颁布《人权宣言》、凡尔赛妇女运动、路易十六上断头台等一系列脍炙人口的历史事件,绝对君主制与封建制度土崩瓦解。但随之而来的却是成为了恶龙的屠龙少年——雅各宾派与罗伯斯庇尔的恐怖统治。雅各宾派也覆亡后,热月党人建立督**,至拿破仑执政后结束。
在这其中,有着不少颇为有趣的人物:比如《圣女战旗》玩家们津津乐道的玛丽王后啦、玛丽王后啦、还有玛丽王后啦……咳,抱歉,我现在满**都是脑子。游戏中有传奇统帅让·拉纳,有路易·德赛……你看,拿破仑的亲妹妹波利娜(玻璃娜?)什么的,也是挺带感的,更何况还有贞德的超能力呢。
波利娜的势力马尔梅松派——马尔梅松城堡在历史上本就是拿破仑与第一任妻子约瑟芬皇后的居所。除了历史上的约瑟芬皇后是个交际花,与多人有染,拿破仑一开始只是她的舔狗,但欧洲皇帝就是欧洲皇帝,不但舔到最后应有尽有,甚至还甩了人家——换了个更年轻貌美哒!
但无论怎么说,约瑟芬凭借自身的(交际花)能力,对拿破仑夺权、**等都起到了非常重要的作用。被设定为幕后黑手也没什么毛病。
除了马尔梅松派之外,保皇党、雅各宾派、巴黎国民甚至鲜为人知的斐扬派都悉数登场。不同于激进的雅各宾派,斐扬派前期与雅各宾派合作,后期则担忧雅各宾派太过激进,选择转向玛丽王后,希望能用一条更温和的道路进行改革——说白了就是君主立宪。但随着雅各宾派的全面掌权,斐扬派下场并不算好:被打成保皇党,遭到抓捕清洗,领袖也被处死。
法国大革命各方势力基本都有黑点,但斐扬派可以说是一个相对不错的势力。虽然下场真的挺惨,但在《圣女战旗》里,或许可以通过努力,反而让斐扬派实现自己的诉求?虽然各路角色塑造不多,除了主要角色外,就连拿破仑戏份都不咋重,但以斐扬派这个小细节,《圣女战旗》也让我感觉有些惊喜:虽然看着像卖纸片人的手游,但实际上并不缺少历史的严肃感。
在战斗方面就更有意思了。法国大革命时期热兵器已然兴起,但还没有重机枪一类的当代味道很重的兵器。所以冷兵器也依然还在活跃,天生的适合近战远程搭配设置。线列兵、骑兵、炮兵……一系列兵种设置,与真实历史相仿。历史上的经典战术就是火枪步兵把守阵地,骑兵各种骚扰,然后炮兵洗地——“真理只在大炮的射程之内!RUA!”
如果不是奇幻类的战法牧,这个时期就是最适合做战棋类游戏的了。虽然游戏难度显得有些硬核,但就虚拟角度来说,玩家还是能很好地代入将军这一角色。然而一旦用战棋去描摹战争,区区几个棋子就会显得有些小家子气了。相对之下,以英雄作为棋子的战棋游戏或者以军队作为单位的战略游戏都具备更强的说服力。
在历史、背景、设定层面,《圣女战旗》以它的体量交出了让人惊喜的答卷。尽管还有很多稚嫩或不周全的地方,但总体来说,就游戏的虚拟构架这一层面,我愿意给《圣女战旗》一个好评。